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恐怖谷效应

恐怖谷效应是指当机器人的外形与人非常接近的时候,人们产生的一种心理恐惧的效应。对于恐怖谷效应的心理成因众说纷纭,恐怖谷效应已经成为机器人发展的一个重要阻碍,需要研究克服,才能为机器人普及铺平道路。 1、从心理敏感度分析。人们对于...

多普勒效应 当你站在公路旁,留意一辆快速行驶汽车的引擎声音,你会发现在它向你行驶时声音的音调会变高(即频率变高),在它离你而去时音调会变得低些(即频率变低)。这种现象叫做多普勒效应。在光现象里同样存在多普勒效应,当光源向你快速运...

恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但“恐怖谷”一词由Ernst Jentsch于1906年的论文《恐怖谷心理学》中提出,而他的观点被佛洛伊德1919年的论文《恐怖谷》中阐述,因而成为著名理...

理由很简单,因为2d动漫不够逼真。而3d动漫角色都是向2d动漫靠近,我们看习惯之后,也不会觉得逼真。所以这样的动漫脸是不会出现恐怖谷效应的。

因为动漫里面的动漫人物他并不会使你感到恐怖的,多数的动漫人物都会因为眼睛大而感到可爱

每个人都有奇特的地方,没什么的,别想太多了

百度了一下,但是面对宿舍6个娃没啥感觉,大概是我太丑了,相似度为0

恐怖谷是玩偶和机器人做的有几分像人的时候,人们会感到亲切,而做的过于逼真就会引起人的反感和恐惧。因为机器人和玩偶是没有生命的,僵硬的,做的过于逼真会让人联想到尸体和死亡,就会产生厌恶和恐惧

根据森昌弘的理论,随着类人物体的拟人程度增加,人类对它的好感度亦随之改变。恐怖谷就是随着机器人到达“接近人类”程度时候,人类好感度突然下降的范围。会活动的类人体比静止类人体变动的幅度更大。恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实...

A virtual Tiger Woods running in real-time on a PlayStation 3 随着游戏机与个人电脑的发展,电子游戏中的恐怖谷将会越来越常见,特别在“次世代”的硬件中。图形处理器的制造商NVIDIA及ATI(现已并入AMD)常规地制造了技术展示样本,描绘出更...

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