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如何编写简单的luA小脚本

您好,我来为您解答: 首先,写一个脚本需要一些什么工具呢,很简单,一台电脑(废话),记事本等文本编辑器(也可以用h5地图编辑器里面的lua编辑器或者下载一个lua编辑器),帮助文件。 如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

a and b 语句 表示 对 ab做与操作, 如果a为真,返回值为后者,如果 a为假 返回值为a本身 or的话相反 如果a为真 返回值为a,如果a为假 返回值为b 所以你这里只要使用 if (Keys.held.Up) then a=a+1 c=c+1 end if (a==5 and b==5) then c=100

我也想知道!!!!!

TC不知道是什么,不过几乎任何语言都能做按键精灵,不过都是重复造轮子。 会不会被检测就看游戏的检测机制了,我认为只要高度模拟键盘鼠标设备,很难被检测到,就是读取游戏画面可能比较难做 如果游戏本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些辅助...

function test() math.randomseed(os.time()); ranTable = {}; for i = 1,10 do ranTable[i] = math.random(1,100); end; print("size of table:",#ranTable); mprint(ranTable); table.sort(ranTable,function(a,b) return a > b end); print("...

可以通过编写游戏辅助或者引流什么的可以赚点小钱。叉叉平台的叉叉助手(基于lua语言)。按键精灵的游戏蜂窝(游戏蜂窝是MQ语言跟lua不同不过学起来也不难)。触动也有一个帮你玩(基于lua语言)。还有触摸(基于lua语言)也还行,不过没平台写...

在cmd中执行就可以了。 假设luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源码,那么可以使用如下操作 1.打开CMD 命令行窗口。 2.在窗口中输入如下命令: c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.lua >c:\test\test_bak.lu。 3.使用lua编辑器...

LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。 先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中 extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxl...

lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定

用dofile()函数即可实现你的功能。

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