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CoCos CoDE iDE luA

前者用的是cocos2d-x源生的API 后者用的是再次封装过的 比如创建一个sprite对象 Cocos Lua CCSprite:Create(...) Cocos quick display.newSprite(...)

那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。 运行、测试游戏 1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台...

Cocos Code IDE1.X的版本操作方式跟eclipse一样,可以在lua代码某一行下断点调试,具体的可以去官方查看它的使用方法

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除,把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res,把controller.lua文件名改成main.lua

Cocos2d Python 桌面操作系统 Cocos2d-iphone Objective-C, JavaScript iOS Cocos2d-x C++, Lua, JavaScript 参见支持平台和编程语言部分 Cocos2d-html5 JavaScript 支持HTML5的浏览器 ShinyCocos Ruby iOS Cocos2d-windows C++ Windows XP/7 Co...

基本需求: 安装JDK。Windows用户需要选择正确的版本,比如,你如果下载的IDE是64位版本,那么你的JDK也需要是64位的版本。 Windows用户安装Python 2.7。Mac OS X已经集成了python 2.7,所以可以跳过这一步。 请下载Cocos2d-x 3.2来开发Cocos2d-...

用ide运行就没试过 估计不行。。。。可以用vs打开引擎的解决方案 选择lua-tests为启动项目 直接运行

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

Cocos2d-x是跨平台的框架,用C++,包括windows、ios、android、linux等都可以移植。 Quick-Cocos2d-x是在Cocos2d-x上加了一些功能,具体我也没用过,我只用过Cocos2d-x。 而Cocos2d-js是用JS语言,主要是用于网页端游戏的开发。 Cocos Studio主...

我也是,你找到原因了吗?我换了台电脑可以,但是原来那台电脑还是不行。

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