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CoCos CoDE iDE luA

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除,把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res,把controller.lua文件名改成main.lua

那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。 运行、测试游戏 1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台...

前者用的是cocos2d-x源生的API 后者用的是再次封装过的 比如创建一个sprite对象 Cocos Lua CCSprite:Create(...) Cocos quick display.newSprite(...)

Cocos2d Python 桌面操作系统 Cocos2d-iphone Objective-C, JavaScript iOS Cocos2d-x C++, Lua, JavaScript 参见支持平台和编程语言部分 Cocos2d-html5 JavaScript 支持HTML5的浏览器 ShinyCocos Ruby iOS Cocos2d-windows C++ Windows XP/7 Co...

cocos code IDE这个工具没什么用,据说连官方的人自己都不用,现在都已经没有下载了。 这个是专门针对lua的,如果你要开发lua 用 sublime text +插件,也可以有代码提示。 甚至用vs +BabeLua插件也可以有lua方面的提示。

用ide运行就没试过 估计不行。。。。可以用vs打开引擎的解决方案 选择lua-tests为启动项目 直接运行

摘要: 简介Cocos Code IDE是Cocos2d-x引擎官方团队推出的一款基于Eclipse的跨平台开发环境,专为Cocos2d-x Lua和JavaScript开发人员准备,通过Cocos Code IDE,可方便地创建游戏工程、编写并且调试代码、实时查看代码修改 ... 简介 Cocos Code I...

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除, 把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res, 把controller.lua...

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