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CoCos CoDE iDE luA

前者用的是cocos2d-x源生的API 后者用的是再次封装过的 比如创建一个sprite对象 Cocos Lua CCSprite:Create(...) Cocos quick display.newSprite(...)

那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。 运行、测试游戏 1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台...

那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。 运行、测试游戏 1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台...

点击下一步设置屏幕方向和分辨率,确认完成 这个时候你就可以点击运行按钮,没有问题的话示例demo就会弹出,新建一个Cocos Lua项目:NoOneLeftBehind,输入项目名,切换到Lua工作环境 选择菜单1.创建新工程 打开Cocos Code IDE

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除,把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res,把controller.lua文件名改成main.lua

Cocos Code IDE1.X的版本操作方式跟eclipse一样,可以在lua代码某一行下断点调试,具体的可以去官方查看它的使用方法

Cocos2d Python 桌面操作系统 Cocos2d-iphone Objective-C, JavaScript iOS Cocos2d-x C++, Lua, JavaScript 参见支持平台和编程语言部分 Cocos2d-html5 JavaScript 支持HTML5的浏览器 ShinyCocos Ruby iOS Cocos2d-windows C++ Windows XP/7 Co...

打开工具的 Preferences 页,切换到 Cocos/Lua 子页面,选择你刚刚下载的 Cocos2d-x 3.x 作为 Lua Framework。 额外设置 假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,你就需要重新定制,那么你就需要提供给 IDE 几个 And...

1.创建新工程 打开Cocos Code IDE,切换到Lua工作环境 选择菜单,新建一个Cocos Lua项目,输入项目名:NoOneLeftBehind。 点击下一步设置屏幕方向和分辨率,确认完成 这个时候你就可以点击运行按钮,没有问题的话示例demo就会弹出。 因为分辨率...

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

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