tnfh.net
当前位置:首页 >> CoCos2D luA开发用什么动画编辑器 >>

CoCos2D luA开发用什么动画编辑器

确定一下dgv_Data是否为当前画面的对象,而不是父画面的对象。 你提示的错误是执行代码时由Catch截获的还是你在监视窗口里查看this.dgv_Data.Rows[i].Cells[0].Value.ToString()这句的值得时候看到的?如果是监视窗口里看到的,有可能不是错误,

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

一维数组元素的引用 数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。 数组元素的一般形式为: 数组名[下标] 其中下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C编译...

Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。数据编辑器没有涉及到,就不说了。剩下三者中主要讲下导入UI编辑器的资源。 UI编辑器导出的文件包括一个.ExportJson文件,一个.plist文件和一个.png文件。Cocostudio中...

我记得ScaleBy 本身就有针对x、y放大比例不同的create方法 你可以去查查API...

两种方法: 1、把swf转成序列帧动画。 2、把gameswf这个开源的swf播放器整合到你的引擎里。

绑定好函数,用lua修改位置值就行。

http://www.oschina.net/p/quickxdev 这个插件.非常好用,脚本是用 python 写的,可以自己扩展.我已经为我们公司的扩展的很多功能. 使用快捷键更新我写的脚本,这样所有的策划跟新后可以直接使用等等很多功能.

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.tnfh.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com