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CoCos2D luA开发用什么动画编辑器

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

一维数组元素的引用 数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。 数组元素的一般形式为: 数组名[下标] 其中下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C编译...

Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。数据编辑器没有涉及到,就不说了。剩下三者中主要讲下导入UI编辑器的资源。 UI编辑器导出的文件包括一个.ExportJson文件,一个.plist文件和一个.png文件。Cocostudio中...

http://www.oschina.net/p/quickxdev 这个插件.非常好用,脚本是用 python 写的,可以自己扩展.我已经为我们公司的扩展的很多功能. 使用快捷键更新我写的脚本,这样所有的策划跟新后可以直接使用等等很多功能.

了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。 掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。 了解C++的基本开发知识 看书+看视频+实践结合才能学会。

我记得ScaleBy 本身就有针对x、y放大比例不同的create方法 你可以去查查API...

两种方法: 1、把swf转成序列帧动画。 2、把gameswf这个开源的swf播放器整合到你的引擎里。

cocos2d-x是一个用C++开发的游戏引擎,其架构设计和API基本上是照搬的cocos2d-iphone(一个用Objective-C的iOS游戏开发引擎)。由于C++对开发人员要求较高,所以网龙科技利用tolua++这个工具,将cocos2d-x的C++接口转为了Lua接口(这种将C++接口...

function MyGameScene:createAnimation() ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("img/role0.png","role0.plist","img/role.ExportJson") local animation = ccs.Armature:create("role") animation:setPosition(self.wind...

如果在Windows下(……Linux行不行不知道) obj=io.popen("cd") --如果不在交互模式下,前面可以添加local path=obj:read("*all"):sub(1,-2) --path存放当前路径 obj:close() --关掉句柄 上述原理是利用Windows的cd命令返回工作目录;至于sub(1,-2...

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