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CoCos2D luA开发用什么动画编辑器

确定一下dgv_Data是否为当前画面的对象,而不是父画面的对象。 你提示的错误是执行代码时由Catch截获的还是你在监视窗口里查看this.dgv_Data.Rows[i].Cells[0].Value.ToString()这句的值得时候看到的?如果是监视窗口里看到的,有可能不是错误,

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

http://www.oschina.net/p/quickxdev 这个插件.非常好用,脚本是用 python 写的,可以自己扩展.我已经为我们公司的扩展的很多功能. 使用快捷键更新我写的脚本,这样所有的策划跟新后可以直接使用等等很多功能.

function MyGameScene:createAnimation() ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("img/role0.png","role0.plist","img/role.ExportJson") local animation = ccs.Armature:create("role") animation:setPosition(self.wind...

我记得ScaleBy 本身就有针对x、y放大比例不同的create方法 你可以去查查API...

了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。 掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。 了解C++的基本开发知识 看书+看视频+实践结合才能学会。

了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。 掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。 了解C++的基本开发知识 看书+看视频+实践结合才能学会。

两种方法: 1、把swf转成序列帧动画。 2、把gameswf这个开源的swf播放器整合到你的引擎里。

cocos2d-x是一个用C++开发的游戏引擎,其架构设计和API基本上是照搬的cocos2d-iphone(一个用Objective-C的iOS游戏开发引擎)。由于C++对开发人员要求较高,所以网龙科技利用tolua++这个工具,将cocos2d-x的C++接口转为了Lua接口(这种将C++接口...

protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的...

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