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stl list FinD

用STL通用算法find()在list中查找对象 list::iterator FindIterator; FindIterator = find(cList.begin(), cList.end(), 'c'); If (FindIterator == cList.end()) { printf("not find the char 'c'!"); } else { printf("%c", * FindIterator); ...

LIST the_LIST; LIST::iterator the_iterator; for( int i=0; i < 10; i++ ) the_LIST.push_back(i);//将list存入10个元素 int total = 0; the_iterator = the_LIST.begin();//将LIST第一个指针给交给the_iterator while( the_iterator != the_L...

没区别。过去e.empty()就被定义为返回e.size()==0

iter == m_list.end() 表示找不到。

struct people { string name; int id; }; static list pl; 不要放在类中,类还没完整定义,不可以使用,但是可以这样 list pl; int main () { people a; a.name="li";a.id=1; people b; b.name="zhang";b.id=2; people::pl.push_back(a); peopl...

:-), list的特性就决定了它不可随机存取,由它的迭代器类型也可看出,不支持 随机迭代器,所以谈其中元素的序号也是没有意义的。假如程序中确实用到了这一 特性,这说明你最初选择了错误的数据结构,而最终导致实现上的困难。

假设 class MyChess(){ public: int ,x,y,k,l; int other[80]; }; 可以使用 list

#include #include using namespace std; /*Student结构体*/ struct Student { string name; int age; string sex; }; /*“仿函数"。为Student set指定排序准则*/ class studentSortCriterion { public: bool operator() (const Student &a, cons...

struct _List_iterator_base { _List_node_base* _M_node; bool operator==(const _List_iterator_base& __x) const { return _M_node == __x._M_node; } bool operator!=(const _List_iterator_base& __x) const { return _M_node != __x._M_no...

#include #include //#pragma warning(disable: 4786) using namespace std; typedef list C_LIST; void listTravel(C_LIST list) { C_LIST::iterator itr; for(itr = list.begin(); itr != list.end(); itr++) { cout

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