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unity ngui插件下载

下面是详细的步骤。 第一步: 打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本地的插件)导入完毕后,请刷新一下你的工程 确保Unity导航菜单栏中出现NGUI的菜单项,U...

有朋友想要了解unity3d插件的安装,顺便做一个简易的安装教程,希望大家理解初学者的艰难 呵呵。简单介绍2种安装方法。 下面 第一种u3d安装方法 (). 1.在工程窗口的空白处点击右键,出现弹出菜单,如图1所示 2.把鼠标移到 import package 如下图...

项目中UI经常要用到动态加载图片,比较简单的方法是使用UITexture控件,这样只用3W类下载好图片后直接给UITexture控件赋值就好了,缺点是DrawCall太高了,一个UITexture一个DrawCall,通常只有是背景图片这种才会使用UITexture控件,如果是下拉...

安装包,可以去NGUI 的官网(http://www.tasharen.com)购买和下载。 在Unity 项目中,Project视图下,右键 【Import Package】-->【Custom Package】,选择刚刚下好的 NGUI 3.5.8插件包。然后,全部导入。 导入后,单击Unity 的菜单栏,会刷新...

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI略微 好用

1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。

nGUI不是自带的,是UnityAssetStore的插件,建议支持正版(虽说用盗版也不会怎么样)。

NGUI是一个插件,做界面比较好用(如游戏界面),功能也很多 UGUI是Unity里自带的功能,也是在制作界面时用的多,我不太清楚具体功能,没使用过。。

你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。 正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父...

给警告框添加一个子UISprite,让该UISprite的深度小于警告框,然后给其添加BoxCollider组件并使其大小覆盖整个屏幕,调整其透明度为0即可。 原理就是所有的按钮交互都是通过像机射线与BoxCollider组件来触发的,只需要用一个透明的物体用BoxColl...

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