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unity3D ngui 教程

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI略微 好用

作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我建议你学习UGUI 理由如下: UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新只做了整套的UGUI。 从本质上来说,二者从很...

现在开发都用UGUI了,4.6以上版本Unity自带的插件

你说的开关是什么意思,是显示和隐藏么? button控制的话,首先写个点击触发事件OnClick也可以使用sendMessage. 显示和隐藏的话,就设置一下。SetActiveRecursively

if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), "暂停") )这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。 Unity3D是由Unity Technolo...

UIToggled Objects: Activate:当前开头激活状态时,需要激活哪些组件 Deactivate:当开头处于非激活状态时,需要取消哪些组件的激活状态 c.将UIToggled Objects的激活状态指向需要激活的显示内容 顶 0 踩

UIEventListener.Get(gameObject).onPress = XXX; 物体上要有碰撞盒,大小自己调节。

先定义一个public 变量 public UILable lable; 然后把INPUT的LABLE拽到lable上,这个应该会吧。 然后 lable.text 就是文本内容, if(button){ 弹出window; window.text = lable.text; } 就这样就行了,上面的是伪代码。

菜单-NGUI-Create-Button/ImageButton。 然后添加boxcollider组件,用于接收事件。 选中Button-菜单-NGUI-Attch-Collider 接着可以创建一个脚本, 写一个OnClick方法 void OnClick(){ Debug.Log(this.name); } 将脚本绑定到刚才创建的NGUI Butto...

看看下面的图,自己取舍

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